
O Wired faz o quarto "ganhar vida": portas que teleportam, pisos que dão pontos, labirintos, jogos. Tudo é montado com três tipos de peça:
- Gatilho (quando...): o que dispara a ação. Ex.: quando um jogador pisa em um mobi.
- Efeito (então...): o que acontece. Ex.: teleportar para um mobi.
- Condição (só se...): uma regra opcional. Ex.: só se o jogador estiver usando um efeito.
As peças se ligam empilhando no mesmo quadrado: o gatilho e os efeitos ficam um em cima do outro.
Exemplo: piso que leva de volta ao início
- Coloque um piso no meio do quarto (é a "armadilha").
- Coloque um teleporte ou piso no início do percurso (o destino).
- Num canto do quarto, empilhe:
- Gatilho Usuário anda sobre o mobi: selecione a armadilha.
- Efeito Teleportar para o mobi: selecione o destino.
- Salve cada peça e teste!
Dicas
- Dê dois cliques numa peça de Wired para configurá-la.
- Esconda as peças embaixo de outros mobis ou num canto fechado.
- Comece simples e vá juntando peças. Os grandes jogos são feitos de muitos Wireds pequenos.
Montou algo legal? Mostre aqui embaixo ou em Construções!
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