
Todo hotel tem três partes trabalhando juntas:
Emulador
É o "servidor do jogo". Guarda os quartos, os jogadores, o catálogo e faz tudo acontecer em tempo real: andar, conversar, comprar, Wired. No Habbo.Host usamos o Arcturus, com os dados num banco MySQL.
Site (CMS)
É a página que o jogador abre primeiro: cadastro, login, notícias, perfil, ranking. Você pode escolher entre o Atom e o Orion.
Client
É o jogo que roda no navegador, o Nitro (em HTML5, sem Flash). Ele se conecta ao emulador e desenha os quartos, os avatares e os mobis. Você escolhe entre a interface clássica e a Cool UI.
Como se conversam
- O jogador faz login no site.
- O site gera uma chave de acesso e abre o client.
- O client usa essa chave para entrar no emulador, que libera o hotel.
Quando algo dá errado, essa divisão ajuda a achar o problema: em Logs, no painel, cada parte tem o seu registro separado (Emulador, CMS e Client).
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